HUOM! Spoiler warning Saapasjalkakissa: Viimeinen Toivomus lopusta!
Kirjoittajan arkistot:petulix
Hirveää
Punk
Osallistuin Turun Sarjakuvaseuran antologiaan ”Punk” sarjakuvallani ”Kuolematon”. Osallistumisen yhteydessä kirjoitettavan sopimuksen mukaan oman työnsä sai julkaista vasta vuoden päästä antologian julkaisusta, mutta minähän se huomasin sieltä että sopimuksessa oli väärä päivämäärä joten vuosi muuttuikin kuukaudeksi niin tämän verran viitsin odottaa että laitan tämän nyt tänne ;D
Ajatuksia tästä: vaikka yleensä tykkäänkin keskittyä vain yhteen asiaan kerralla ruudussa, isojen väkijoukkojen piirtäminen olikin todella hauskaa! Piti koko ajan keksiä että miltähän kukin hahmo näyttää ja yritin saada vähän diversiteettiä väkijoukkoon (tai ainakin ulkonäön perusteella, ikäjakauma näköjään jäi vähän vaisuksi). Ympäristöjen piirtäminen on minulla myös hieman ongelma aina satunnaisesti, mikä näkyy kun vertaa kahden ja puolen ensimmäisen sivun taustoja yökerhon taustoihin. Kaikista kolmesta sarjakuvasta mitä edellisen syksyn aikana tein eri antologioihin, tämä oli varmaan oma suosikkini koska tässä on niin eri fiilis muihin verrattuna ja toivottavasti se energisyys välittyy myös katsojalle mitä itse tunsin tätä tehdessä.
Rauha
Osallistuin Joensuun Sarjakuvaseuran antologiaan jossa aiheena oli ”rauha”, ja virallisesta julkaisusta on kulunut jo sen verran aikaa että voin julkaista oman osuuteni täällä. Ehdin tekemään jo kymmenensivuisen sarjakuvan luonnokset kunnes kuoppasin koko homman aloitin alusta ja tässä tulos.
Ajatuksia: kyseistä antologiaa kun arvosteltiin Karjalaisessa, niin sekä netti- että paperisessa julkaisussa käytettiin artikkelikuvana tätä viimeistä sivua. Vähän nolottaa että nyt minut tunnetaan paikallisesti alastomien naisten ja pyllyjen piirtäjänä, mutta ei kai se loppujen lopuksi ole kaukana totuudesta. Itse prosessista sen verran että piirtopöytäni kynä temppuili aika pahasti varsinkin neljättä sivua tehdessä että joitain hajaviivoja saattaa löytää sieltä täältä jos zoomailee. Ja ensimmäisen sivun kimpussa meni eniten aikaa kun en löytänyt oikeaa tyyliä miten haluaisin kuvan tehdä. Aikomuksena oli alusta asti tehdä kaupunkimaisemasta tosi rauhaton ja epämiellyttävä, mutta vieläkin tuntuu että sivusta tuli vähän tukkoinen, mutta ainakin se sopii hyvin kontrastiksi sauna-illalle. Tarinan lopusta on tullut monia tulkintoja, enkä menisi sanomaan että sillä mitään yhtä ratkaisevaa tulkintaa olisi, mutta hauska kuulla erilaisia ihmisten näkemyksiä lopusta. Ehkä se sitten on onnistunut taiteellinen teos jos jokainen siitä löytää itselleen sopivan tulkinnan.
Veden väki
Osallistuin Lahden Sarjakuvaseuran antologiaan ”Veden väki” viime syksynä. Nyt taitaa olla tarpeeksi aikaa kulunut antologian julkaisusta että voin julkaista oman sarjakuvani tänne.
Tämän tekemisestä on jo melkein puoli vuotta kulunut niin vähän ajatuksia tästä. Olen aika huono noudattamaan ohjeita niin tekoprosessia vähän varjosti tiettyihin mittoihin tekeminen, mustavalkoisuus ja se että sarjis tultaisiin painamaan enkä tiennyt miltä jälki tulisi silloin näyttämään. Jälki näyttääkin vähän tönköltä kun mietin koko ajan että ”suuri yleisö” tulee näkemään tämän ja alitajuntaisesti rajoitin itseäni valöörien käytössä kun en osannut päättää haluanko yksinkertaisen tyylin vai mennäkkö ihan digitaalisesti maalaten. Lopputulos on vähän sekoitus molempia. Olen kyllä työhön tyytyväinen, mutta vähän jäi askarruttamaan olisinko kuitenkin osannut tehdä paremman. No mutta näin sitä oppii. Mutta pahiten jäi mielen päälle se että flippailin kuvaa näköjään sen verran että päähenkilön ruvet naamassa vaihtavat puolta hänen tiputtuaan veteen ;D Mutta sehän pitää tietenkin tulkita niin että vedessä onkin peilimaailma tai jotain semmoista, näinhän se menee.
Joulukalenteri 2022
Noniin on taas se aika vuodesta kun kidutan itseäni tällä. Elikkä jälleen kerran tulee 24 luukkua eli 24 pinup-kuvaa jouluun asti. Tällä kertaa teemana on Pokemon Gym Leaderit, Elite Fourit ja Championit uimapuvuissa. Järjestyksenä on aina yksi jokaisesta generaatiosta järjestyksessä ja sitten taas alusta. Tällä kertaa laitan kaikki kuvat yhteen samaan galleriaan niin ei koko blogi oo taas täyttyny yksittäisistä kuvista niin kaikki kuvat tulevat olemaan tässä yhdessä artikkelissa. Noniin eikun vaan joulukinkut esille ja joulua odottelemaan.
Epätavallisten sattumusten sarja
Muuttoahdistus
Witchtober 2022
Osallistuin tänä vuonna Witchtober haasteeseen kun tulee niin vähän nykyään piirrettyä kynällä ja paperilla. Valitsin listan missä tarvitsi piirtää vaan joka toinen päivä kun välissä oli muutto, mutta hauskaa oli ja enemmänkin oisin voinut tehdä. Tässä ensimmäinen kuva koska se oli ainut mikä mahtuu laittaa tänne sivulle, mutta ohessa linkki mihin laitoin loputkin: https://petulix.artstation.com/projects/14qYgq
Ei ollut tarkoitus mutta tästä tulikin näiden kahden hahmon eeppinen seikkailu samalla kun opettelin käyttämään laimennettua mustetta varjostamiseen. Haasteena oli saada tarkkaa jälkeä aikaan kun käytin aika pientä luonnoskirjaa, mutta ehkä se sitten parantikin lopputulosta. Päivitin nämä alunperin instaan mistä löytyy jokainen kuva selityksineen jos kiinnostaa: https://www.instagram.com/poedoe92/
Pelikatsaus: Dark Souls
Taustamusa: https://www.youtube.com/watch?v=ptiPK7Cdi8Y
En ole hetkeen näitä tehnyt ja tässä kuussa on jäänyt päivittämättä kun on ollu kiirettä, mutta tästä pelistä meinasin jo aiemmin tehdä pelikatsauksen niin nytpä Halloweenin kunniaks sitten lähtee.
Jos on yhtään tietoinen nykyisestä peli-skenestä niin vaikeista peleistä puhuttaessa tykätään niitä rinnastaa aina jonkin tietyn genren ”dark soulsseiksi”. Tämä johtuu siitä että ensimmäisen Dark Souls-pelin aikoihin Nintendo Wii ja muut helpommin lähestyttävät pelit olivat muodissa ja videopelejä yritettiin saada myytyä entistä isommalle yleisölle. Tällöin pelien vaikeusasteetkin olivat matalia kun monia pelejä suunniteltiin niin että kuka tahansa iästä ja kokemuksistaan peleistä huolimatta pystyisi pelaamaan. Mutta sitten tuli Dark Souls. Peli joka ei armoa antanut ja ihastutti synkällä maailmallaan, tarinallaan ja vanhan koulukunnan pelattavuudellaan. Kyseinen peli ei pitele pelaajan kädestä kiinni ja ohjaa oikeaan suuntaan vaan heittää hänet karuun maailmaan jossa kysymyksiä herää enemmän kuin niihin saa vastauksia. Dark Souls oli myyntimenestys ja osoitti että vaikeilla peleillä oli vielä paikkansa markkinoilla.
Dark Soulsin tapahtumapaikkana toimii Lordran, maa jossa jumalat kukistivat lohikäärmeet ja joiden kuningas Gwyn pitää yllä liekkiä joka palaessaan pitää yllä hänen valtakuntansa loistoa. Näistä ajoista on kuitenkin kulunut sen verran aikaa että maailma on alkanut ränsistyä, ihmiset eivät enää kuole vaan heräävät vain uudestaan henkiin ja jotkut lopulta muuttuvat mielensä menettäneiksi epäkuolleiksi ja eri aikakaudet ovat alkaneet nivoutua yhteen. Pelaajan hahmo herää pelin alussa vankityrmästä ja erään hahmon auttaessa hänet pakoon hän saa kuulla että on olemassa ennustus että yksi epäkuollut tulisi palauttamaan maailman taas ennalleen sytyttäen Gwynin liekin entiseen loistoonsa. Vankilasta ulos päästyään pelaajan nappaa jättiläiskorppi joka vie hänet Firelink Shrineen (paikka jossa yllä oleva musiikki soi) ja muita neuvoja ei sitten annetakaan. Pelaaja saa päättää ihan itse miten lähtee ympäröivää maailmaa tutkimaan ja mitä hänen ylipäänsä tulisi tehdä.
Dark Soulsin maailma on synkkä, keskiaikaiseen fantasiaan sijoittuva masentava maailma jossa vastaan tulee kaikki fantasiasta tutut naamat kuten jättiläisrottia, luurankosotilaita, lohikäärmeitä ja liskomiehiä. Pelissä ei hirveämmin musiikkeja kuulu ja ihmisiä jotka eivät yritä tappaa pelaajaa on harvassa. Kun itse pelasin peliä ensimmäistä kertaa, oli yksinäisyys lähes piinaava. Kuljin ties missä ja kuolin koko ajan enkä ollut varma meninkö edes oikeaan suuntaan. Niin siitä pelin vaikeudesta. Pelaaja voi käyttää asetta lyömiseen tai taikoa tulta tai ”arcanea”, väistää tai käyttää kilpeä vihollisen hyökkäyksiin tai mitä parasta, juosta karkuun. Hauskuun tulee siitä että mitä tahansa pelaaja voi tehdä vihollisille pätee myös häneen itseensä. Pelin alussa pelaajalla on 5 juomaa joilla pelaaja voi parantaa itseään, mutta jotkut viholliset tykkäävät ottaa myös hörppyjä kesken tappelun. Jos pelaaja lyö vihollista selkään niin se tekee enemmän vahinkoa hienon animaation kera, mutta sama pätee myös jos vihollinen tekee niin pelaajalle. Peli on haastava, mutta ei epäreilu (tai no, mitä nyt muutama kohta voisi olla vähän reilumpi). Dark Soulsissa jokainen vihollinen voi olla se viimeinen eikä mitään tulisi aliarvioida. Kuolema on koko ajan lähellä eikä pelissä kannata säntäillä päättömästi jos haluaa pysyä hengissä tai päästä eteenpäin.
Yksi pelin tunnetuimpia ominaisuuksia ovat nuotiot. Nuotioilla voi tallentaa pelin ja käyttää sieluja, joita saa vihollisia päihittämällä, levelien saamiseen, mutta samoja sieluja käytetään myös ostamaan tavaroita kauppiailta ja mitä parasta, jos pelaaja kuolee niin hän menettää kaikki sielut mitä hänellä sillä hetkellä oli. Mutta pienenä twistinä on että jos pelaaja pääsee uudestaan paikkaan jossa hän viimeksi kuolee, voi hän saada kaikki menettämänsä sielut takaisin. Tämä toimii kuitenkin vain kerran. Tuntien työ voi mennä tuosta vain hukkaan jos on varomaton ja välillä aivan huomaamattaan onkin kerännyt muutaman levelin arvosta sieluja mutta nuotiota ei ole näkyvissä ja sitten pitää vain painaa eteenpäin toivoen että sellainen jostain löytyisi.
Pelin koukuttavin osa onkin sitten boss-tappelut. Monesti käy niin että autuaana kävelee jonkun nurkan taakse missä ei ole ennen käynyt ja sitten alkaakin kuorolaulu soimaan ja jostain pärähtääkin paikalle joku jättiläisörkki joka tappaa pelaajan yhdellä iskulla. Sitten seuraavat kolme tuntia meneekin siinä kun pitäisi päästä eteenpäin mutta kun ei vaan meinaa pärjätä. Sitten joko opetellaan bossin kaikki mahdolliset iskut ulkoa tai kokeillaan jotain toista taktiikkaa. Ja voi sitä tunnetta kun sen sitten saa lopulta piestyä. Olin Dark Soulsia pelatessa jo mennyt Bloodbornen läpi (joka on myöhemmin samoilta tekijöiltä tullut, tavallaan vähän vaikeampi ja paljon hiotumpi peli) joten arvelin että ei tämä nyt enää niin vaikea voi olla. Mutta otin kyllä turpaan lähes jokaisessa bossissa. Pari kertaa tuli vastaan sellaisia vastuksia että en uskonut että pääsisin pelissä eteenpäin. Mutta pääsin kuitenkin, kun en vaan antanut periksi. En ole kyllä saanut ikinä vastaavanlaisia adrenaliiniryöppyjä kuin silloin kun olen kaikkein vaikeimmista vastuksista päässyt.
Dark Souls antaa pelaajan harhailla, tutkia, tehdä itse omia teorioita pelin tarinasta ja hahmoista ja jättää lopulta kysymään ja haluamaan lisää. Tokihan netistä löytyy selitykset lähes kaikille pelin hahmoille ja näiden motiiveille, mutta monesti asiat on jätetty vähän tulkinnanvaraisiksi juuri siksi että pelaaja voi tehdä itse omat johtopäätöksensä. Dark Souls on kuin joku NES- tai alkukantainen PC -peli moderneilla grafiikoilla ja pelattavuudellaan koska ikinä ei tiedä mitä seuraavaksi vastaan tulee. Ja se siinä onkin niin hienoa. En ala paljastamaan mitään sen kummempia yksityiskohtia, mutta peli on kokeilun arvoinen ja jos hermot kestävät niin kyllä se kannattaa läpikin pelata. Moderni klassikko, yksi videopelien merkkiteoksista, olisi 10/10 mutta muutama kohta kaipaisi hiomista joten 9,9/10 riittänee.